第152章 超梦虚拟城市
书名: 游戏开发救世主 作者: 奏光 分类: 网游

        

        说实话,韩棋来到赛博星这么久了,对这个操蛋的世界也已经认识了许多。

        赛博星的科技很发达,科技树完爆地球。

        但在很多其他方面,韩棋只能呵呵。

        对于这个世界,韩棋或许无力改变。

        甚至可以说,即使地球也有很多问题,假如某个赛博星的人重生到了地球,他或许也会觉得赛博星很好,地球很垃圾。

        世界或许是一个好世界,或许是一个坏世界。

        世界太大,改变太难。

        但赛博星的游戏行业,幽灵工作室却是有希望去改变的。

        因为目前幽灵的游戏,在如此打压之下都能生长,都能销量数千万。

        一套又一套的销售。

        一款又一款的新游戏。

        即使是北极熊,也完全无法压制住。

        这说明了幽灵游戏的战力,和强大的生命力。

        等到某一天幽灵的游戏天下无敌了。

        等到幽灵的地位,变得类似于如今北极熊的地位。

        或许到了那个时候,韩棋可以把游戏本身应该带给大家的快乐。

        还给大家。

        赛博星的玩家们,付出了相当高的价格,不应该只能玩北极熊主导的垃圾游戏。

        那个时候,不仅幽灵出色的游戏会不断出现。

        其他那些摆脱了北极熊阴影的同行们,也能拿出他们应有有的水平,做出真正符合赛博星科技水平的游戏。

        其实幽灵的员工们,在近段时间以来通过接触和学习,也已经提升了许多的业务水平。

        在幽灵工作室的这段时间,让他们的游戏观念有了非常巨大的提升。

        如果他们现在跳槽去了其他的游戏工作室,一定可以说出很多想法和建议。

        甚至是颠覆性的意见!

        幽灵的员工们,有实力。

        但现在幽灵内部,韩棋的威望是无以伦比的。

        在连续的游戏获得成功,在连续的让堂堂北极熊吃瘪之后。

        整个幽灵内部,都有一种对韩棋的盲从。

        只要是韩棋提出的,员工们都觉得好。

        不是因为韩棋是领导。

        而是因为韩棋表现出来的能力,因为韩棋目前为止表现出来的成功。

        韩棋也注意到了这一点。

        只听不说的员工,是不行的。

        所以每次开会的时候,韩棋往往会主动的鼓励员工们说出想法。

        而韩棋实际上也非常需要员工们的观点。

        需要员工们的创意和想法。

        因为韩棋虽然拥有火种系统,可以在绝大部分情况下搞定游戏开发内容。

        但地球上的游戏,终归需要赛博星本地化。

        例如《虐杀原形》的纽约市。

        就需要本地化成为朱雀城。

        《虐杀原形》的开发过程中,员工们需要打造一个全新的震撼的朱雀城开放世界。

        开放世界内核,可以利用《虐杀原形》自带的开放世界内核。

        但外观做起来也不是一件简单的事。

        韩棋自己一个人设计的话,难免会有一些地方考虑不到。

        像这种时候,员工们的各种意见就显得非常实用了。

        在韩棋的鼓励引导下,员工们继续的畅所欲言。

        “既然《虐杀原形》具有现实主义意义,那么我们在游戏中的朱雀城就应该打造的更好一点?”

        “是这个道理对吧?”

        “也没必要做一个完整的朱雀城,这样一座超级城市对于游戏来说实在太大了。”

        “详细看看企划,可以发现游戏的过程中并不需要真的还原出朱雀城。”

        “只做部分有代表性的区域,就完全能够满足了吧?”

        “游戏中被杀的最惨的是PNPD,我们需要提前给他们打个招呼吗?”

        “最后的大结局不错啊,企划里一直强调A哥是一名反英雄,而游戏大结局确实能体现出A哥英雄的一面。”

        “是否可以把A哥这一身行头,做一套联动外套出来,游戏未动,周边先行?”

        “这么多的招式技能连环组合技等等,简直令人吃惊,夸张的血腥程度,也感觉做出来会很酷。”

        “不过技能太多了,感觉99%的玩家都无法畅玩大部分的连招。”

        “如果我们想要让人人都能体验A哥的技能,那我们一定要出官方的攻略啊。”

        大家七嘴八舌的说了许多想法,有关于游戏内部的,也有关于游戏外的。

        不管有用没用,韩棋也都是先记录下来。

        等到游戏的开发过程中,再慢慢的比照和评估也不迟。

        而且在开会的过程中,韩棋也确信了开发《虐杀原形》的最大难点。

        应该就是打造一座朱雀城舞台了。

        在地球上的原版《虐杀原形》,其世界就有一个问题——城市过于微缩,素材重复利用度高。

        玩家在游玩的过程中,很容易就会感觉周边环境的重样,进而导致感觉乏味。

        针对这一点,韩棋自然会在幽灵的《虐杀原形》做改建,。

        赛博星的技术水平,也完全有能力打造一座朱雀城。

        只是韩棋也得承认:朱雀城太大了,大的几乎无法在游戏中长时间还原。

        员工们在会议上说的,没必要打造一座完整的朱雀城,而是只保留少部分精华地区。

        这一思路,相当的正确。

        韩棋也打算如此执行,只做一小部分的朱雀城。

        但这并不意味着游戏会很简单。

        因为,即使只打算做20%的朱雀城,其体量也是相当恐怖了。

        这样的大工程,如果没有韩棋亲自出手的话,仅凭幽灵目前有限的员工,起码要做三个月。

        为了简化制作游戏的过程,降低员工们的工作难度,提高《虐杀原形》的容错率。

        韩棋需要一样数据。

        有了这样数据,在《虐杀原形》打造朱雀城将会轻松许多。

        那就是整个朱雀城的虚拟数据模型。

        在朱雀城市政以及PNPD的数据库里,都有超级完善的城市数据模型。

        赛博星的城市数据模型,不是地球上那种简单的实体模型,也不是常见的3D立体模型。

        而是一种利用了超梦技术打造的虚拟城市技术。

        一种奇迹般的,能让使用者全方位所有角度观测游戏的技术。

        使用者可以利用超梦,进入城市数据模型之中。

        以神的姿态漫游在朱雀城。

        

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